Sonic Mania Plus 评测:现代经典精致之作

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Sonic Mania Plus 评测:现代经典精致之作
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《索尼克狂热》的 Plus 扩展包并没有像您希望的那样带来那么多新内容,但它仍然是现代经典的最终版本。

早在去年八月,我就将《索尼克狂热》的纯数字版本描述为“一封写给世嘉最优秀作品的必玩情书”——我很高兴地支持这一说法。

最初的版本令人惊叹,这似乎给世嘉敲响了警钟:与大预算的 3D Sonic Forces 相比,这显然是一个副项目,但最终却成为了 15 年来最受好评的 Sonic 游戏,并最终成为了销量达数百万。那么,世嘉的下一步就不足为奇了:返回开发商并要求他们扩展游戏,着眼于 DLC 和实体发行。

这样我们就得到 索尼克狂热Plus ,该游戏的扩展增强版本,也将在商店中以特别版的形式出售,其中包含一本艺术书和可翻转的复古 Mega Drive/Genesis 封面艺术作品。零售版本是一个简洁的小包装,但更好的是,如果您拥有原始数字版本,则只需 5 美元即可购买新内容。

我认为《索尼克狂热》最大的独特卖点要归功于它的创作者。经过多年对旧版《索尼克》游戏进行逆向工程并创建自己的粉丝游戏后,这些粉丝有机会制作他们一直梦想的官方《索尼克 4》。毫不奇怪,它很精彩。这款游戏的名字来源于该团队对《索尼克》系列的疯狂痴迷——这种热情渗透到了最初的《Mania》和《Plus》的每一个毛孔中。

Plus 新增了两个新角色:松鼠雷和犰狳威猛。两者都是深度削减,首次亮相是在 1993 年一款默默无闻、主要仅限日本的街机游戏中。Mighty 后来在 Knuckles Chaotix 中重新出现,但该游戏并不太成功 - 当 Chaotix 后来再次出现时,Mighty 缺席了。

我知道你在想什么——唉——索尼克的新垃圾朋友。但这就是快乐——它们不是垃圾。两者都遵循 2D Sonic 设计学派,因此都具有一些改变关卡玩法的独特属性,而 Plus 中的新混音关卡则具有只能通过其独特能力才能到达的新路径。

Mighty 拥有地面重锤,可以猛击下方的物体,就像纳克鲁斯可以击穿前方的物体一样。雷作为一只飞鼠,可以滑翔 - 但与纳克鲁斯的滑翔不同的是,雷可以在俯冲中获得动力,然后再次拉起以获得高度。最接近的类比来自索尼克最大的竞争对手——雷的滑行就像《超级马里奥世界》中斗篷加电的加速版本。这是好东西。

与其他区域一样,Mighty 和 Ray 也可以在最初的十几个 Sonic Mania 区域中使用。这还是同样出色的游戏,同样融合了经典的混音和全新区域。这款游戏玩起来感觉很棒,它在使用额外的可用功率的同时,利用可用的额外动力来增强体验,到处都有奇怪的 3D 效果,或者只是屏幕上同时发生大量从未有过的事情可能在旧硬件上。

新角色在旧关卡中表现良好,但在 Encore 模式(Plus 独有的新扩展)中玩时,它们会发挥自己的作用。再演模式重新混合了相同的关卡,添加了新的区域、障碍和普遍增加的难度,同时进行了一些视觉调整,通常会改变关卡发生的时间。还有一种新的特殊模式,但最大的区别在于如何生与死在安可模式下进行。

在这个新模式中,你没有生命——相反,你有角色。一开始你将扮演索尼克,但很快你就会选择 Mighty 或 Ray。此时,您可以随时按下按钮在两者之间进行标记 - 然后在您探索时,您将能够将其他角色添加到您的名册中。在任何给定时间你只能有两个人出局,但物品箱和死亡意味着你要不断地在不同的演员之间交换。

这一调整是一个有趣的调整,它与安可模式的其他变化完美契合,包括其更具挑战性的难度和有时更多探索驱动的关卡设计。这并不完全是惊天动地的,但它足够不同,足以让粉丝们高兴。

Mania 的大部分新增内容也是如此。安可模式中的新特殊舞台是一个有趣但短暂的干扰。新的四人竞技竞赛多人游戏是《索尼克》有史以来最好的多人游戏,但可能不会长期受到关注。对 Boss 和关卡转换(跨两种模式)等内容的其他调整是受欢迎的,但可能只有最铁杆的粉丝才会注意到。人们仍然情不自禁地希望《Sonic Mania Plus》能够真正添加一些新关卡——但看来我们必须等到《Sonic Mania 2》才能实现这一点。

尽管 Plus 扩展包带来了一些小改动,《索尼克狂热》仍然是近期记忆中最好的 2D 平台游戏之一,并且绝对是很长一段时间内最好的索尼克游戏。我情不自禁地希望能有更多这样的内容,但不可否认的是,这是一个出色的包 - 是的,它仍然是一个必玩的游戏。

Sonic Mania Plus 现已推出 PS4、Xbox One、PC 和 Nintendo Switch 版本。使用发行商提供的游戏副本在 Nintendo Switch 上进行测试。

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