《索尼克狂热》上手体验:20年后,这是我一直想要的续集

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索尼克恢复了状态——世嘉只是把他交给了其他人来做这件事。

这可能会让我对一些《超级马里奥兄弟 3》和《世界》粉丝有些不满,但我坚信 1994 年的《刺猬索尼克 3》和《指关节》是有史以来最优秀的 2D 平台游戏。当这两款游戏被锁定并组合成完整的《索尼克 3》时,它是无与伦比的。 1996 年,他的下一次作品是等距 3D。 SEGA几乎没有回头——2D Sonic已经消失了很长一段时间。

当他最终做到的时候,情况却变得不太对劲。 Sonic Advance 游戏是 3D Sonic 创意的可疑 2D 表现。 《索尼克冲击》是一个更好的选择,但仍然与经典有很大不同。当《索尼克 4》的名字颇具挑衅性的时候,粉丝们都迫切地想要一些 1994 年风格的东西,但《索尼克 4》最终只是一个廉价的仿制品,就像你买的那些化装服装,在图片中看起来令人印象深刻,但当你穿上它时却像纸一样薄。穿上。

因此,当《索尼克狂热》发布时,我欣喜若狂。负责此事的人甚至不是来自 SEGA 内部 - 他们是在 Sonic 粉丝社区长大的粉丝,例如 Sonic Retro,这是一个出色的网站,致力于从内到外拆解 Sonic 游戏,以进行改装、发现剪辑内容和简单的学习。

这些人有资格。他们之前曾开发过《Sonic CD》的 PC、控制台和移动端口以及《Sonic 1》和《Sonic 2》的 iOS 端口。这很重要,因为这奠定了基础。与大多数旧游戏的移植不同,这些并不是简单的模拟。这些经典游戏的引擎以一种新的形式重建,即复古引擎。粉丝们花费数年时间对经典进行逆向工程,使他们能够实现使原始索尼克游戏变得伟大的精确物理和运动——这是世嘉本身一直在努力做到的。

“粉丝们花费数年时间对经典进行逆向工程,使他们能够实现使原始索尼克游戏变得伟大的精确物理和动作 - 这是世嘉本身一直在努力做到的。”

Retro 引擎或多或少是围绕 32 位游戏机的功能集而设计的,这就是《Sonic Mania》的感觉。这是一款失传的 2D Sonic 游戏,本应在世嘉土星上发布。我玩的演示版自 7 月以来已经展示了相当多的内容,有两个阶段 - 重新制作的 Green Hill 区域和全新的 Studiopolis 区域。

尽管我了解游戏的引擎及其背后的人员,但当我拿起控制器时,我仍然持怀疑态度。毕竟,《索尼克 4》的预告片看上去棒极了,但《索尼克狂热》却名副其实。马上就感觉对了。 《索尼克》的动作与当时一模一样,游戏的大部分内容都是建立在这些端口上已经完成的工作之上的。经典的强化道具和坏人回归,这款游戏确实感觉像是《索尼克 3》的迭代续作,就好像中间没有发生过其他事情一样。

《Sonic Mania》视觉效果的简单性体现在控制上:摇杆或方向键让你移动,所有的正面按钮都会跳跃。就是这样。不需要任何其他东西;没有超级速度按钮,没有环形冲刺,没有寻的攻击,没有废话。在这种情况下,简单就是幸福。

这个版本的 Green Hill Zone 一开始很熟悉,但随后却大相径庭,变成了一个全新版本的关卡。已确认该游戏将同时包含这些复古混音关卡和全新关卡,不过还会有更多关卡。基于《Green Hill》,我对此并不太关心:很明显,重复使用精灵集、关卡技巧等可以节省时间,但这里有很多东西让《Green Hill》感到陌生和新鲜。与机器人尼克的一个装置的最后一场 Boss 战发生在一个地下区域,后面几乎看不到该关卡的标志性天际线 - 这非常酷。

即使在表演结束时,幕后人员对最微妙的索尼克传说的崇拜也是显而易见的。在原版《索尼克》中,有一个剪辑动画——完成一个关卡后,索尼克会向空中猛击。这最终被标志性的摆动手指胜利姿势所取代,但剪切姿势成为了铁杆游戏黑客粉丝中的传奇。当然,《索尼克狂热》两者兼而有之——他现在向空中挥拳, 然后 他的手指会摆动吗?最后,这些动画被制作成了游戏。这就是为什么这些人是这份工作的合适人选。

“Studiopolis 具有 Sonic CD 的风格感,但远不像一般的 Sonic CD 水平那样令人费解或令人费解。这样就更好了。”

全新关卡 Studiopolis 很有趣。如果我不得不猜测这将成为《索尼克狂热》的赌场关卡,只不过它不是赌场,而是电影制片厂。我们拥有多年来在《索尼克》游戏中从未有过的东西,比如主题适合关卡的敌人。例如,一个敌人看起来像一盏工作室灯,从天花板上荡下来,试图电击索尼克——这很酷。

整个关卡中都充满了对 SEGA 传说的致敬。背景是《愤怒之街》中的一座建筑。关卡的噱头之一是索尼克被吸入一台巨大的爆米花机中,该机器是基于世嘉 90 年代制造的真实爆米花分配机 SegaSonic Popcorn Shop 设计的。有很深的切口。

除此之外,它看起来和玩起来都很棒。 Studipolis 的色彩丰富,在 Mega Drive 上不可能实现,但在 Saturn 上却是完美的。在关卡设计方面,很明显,在他们的全原创关卡中,该团队是索尼克 CD 的忠实粉丝,但这里也有一些让步。 Studiopolis 具有 Sonic CD 的风格感,但远不像普通的 Sonic CD 水平那样令人费解或令人费解。这样就更好了。这些关卡也很大,似乎可以与 Sonic 3 & Knuckles 的最大关卡相媲美。哦,还有,音乐很棒。

演示结束后我放下了控制器,说实话,我欣喜若狂。这个游戏 方法 对我来说有些东西,尽管它可能不应该——尽管我现在应该已经摆脱了这一切。这是 7 岁的我想要的游戏,而不是 20 年前的《索尼克 3D》——到目前为止,它似乎会令人惊叹。

《索尼克狂欢》将于明年初推出 PC、PS4 和 Xbox One 版本。

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