《索尼克大冒险》仍然是 3D 索尼克游戏的黄金标准

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索尼克 向 3D 的过渡一直很棘手。 2D 到 3D 车道的变化一直困扰着刺猬的发布,甚至到了现代(不是吗,索尼克力量?),而前竞争对手 马里奥 不断飞越星系,每次发布都变得更加舒适。

对于索尼克来说,这些过渡性的困境从一开始就存在。尽管 超级马里奥 64 当 Blue Blur 完全成形并彻底改变 3D 游戏时,它却遭遇了错误的开始。 Sega Saturn 上的《Sonic Xtreme》被取消,编译版本中基本上是一个 3D 技术演示 索尼克果酱 对于让索尼克和他的朋友们快速离开 3D 起点并没有多大帮助。直到1998年 索尼克大冒险 在 Dreamcast 上,世嘉深受喜爱的吉祥物最终将加速进入 3D 版,将索尼克和粉丝们带入一个令人兴奋的新维度。

《索尼克大冒险》绝不是一款完美的游戏;它是一款完美的游戏。毕竟,日本原版是在圣诞节前两天匆忙推出的,以便在商店上市。但当我近年来重玩这款游戏时,即使是在其原始硬件上,它仍然是所有 3D Sonic 游戏的黄金标准,也是未来的游戏从未能够与之匹敌的。

先从游戏的CG介绍开始吧,它绝对理解了炒作的任务。它向我们介绍了一种新的、以完美混沌形式存在的高风险威胁。它用每个角色的快速镜头来逗弄我们,包括新角色和重新设计的角色(当镜头猛烈地放大到艾格曼博士站在运蛋船上,风吹过他的小胡子时,他看起来从来没有这么糟糕过)。而这一切的同时,Crush 40 的“Open Your Heart”的副歌正式将索尼克塑造成一只喜欢摇滚音乐的刺猬。

这还是索尼克战队的鼎盛时期。 《索尼克》的联合创作者中雄雄 (Yuji Naka) 和大岛直人 (Naoto Ohshima) 全力以赴,在新的 128 位硬件上推出了一款以前不可能实现的头条游戏,通过令人难忘的场景将刺猬标志性的速度提升到新的令人眩晕的高度;在翡翠海岸被逆戟鲸追赶,滑雪下山躲避雪崩,在高速公路上从摩天大楼的一侧跑下来,甚至还有一款弹球迷你游戏,其中还客串了《夜成梦》。

这些关卡不会浪费任何时间让你从一个充满灵感的奇观转移到下一个,设计如此紧凑,大多数可以在两三分钟内通关。这在后来的《索尼克》游戏中是一个明显的问题,它们会令人作呕地重复相同的序列,有时在同一关卡中,这会让你在失去所有生命并不得不从头开始重玩该关卡时感到更加沮丧。

这并不是说在这些关卡中竞速是没有问题的,因为开发者总是不得不努力寻找一款能够跟上索尼克的镜头,而不会让他被困在风景中,或者更糟糕的是,从关卡中掉下来。新的自导自旋攻击也有其怪癖。你可能不一定按照你想要的方式锁定敌人,或者你最终可能会无限期地围绕着他们旋转。

但当它发挥作用时,这正是您想要的 3D Sonic 的流畅和冲击。尽管是线性的,但额外的挑战(例如完成一定数量的环或在规定时间内完成阶段)为想要获得游戏所有 130 个徽章的玩家提供了可重玩性。经过几次失败的开始后,索尼克团队似乎终于在《索尼克大冒险》中站稳了脚跟。

《索尼克大冒险 2》可以说有一个更有趣的评分系统,有一段时间让我确信这是一款更优秀的游戏。但是,回想起来,动作重点意味着它也缺少名义上的“冒险”元素。 《索尼克大冒险》的中心部分非常适合打破节奏,为你提供游戏故事,虽然它很难提供令人难忘的叙述,但任务被巧妙地交叉,这样你遇到的新角色就变得可以玩了——然后你就可以玩了。从他们的角度体验故事。甚至还关注了 NPC(在《索尼克》游戏中不经常给出一天中的时间),其中最令人难忘的是车站广场的火车工作人员为了更好的工作条件而罢工的次要情节。游戏中的进步政治怎么样?

角色故事本身也很平衡,因为索尼克是重要的头条新闻,获得了大部分关卡(令人难以置信的是他只出现在 SA2 的 30 个关卡中的 6 个中),而其他角色则增加了多样性,通常涵盖相同的级别,但方法和机制不同。想想纳克鲁斯对翡翠大师碎片的探索型狩猎,或者艾米在被大型机器人追赶时节奏较慢的平台游戏。这位陷入困境的前少女可能只经历了三个关卡,但她的弧线始终是个人亮点,将她重新塑造为一只可爱小鸟的女主角,同时也改变了 E-102 Gamma 手下机器人的心脏。另外,她的主题曲是如此令人难以抗拒的甜蜜。

当然,在谈论《索尼克大冒险》时,我不能不提它那震撼人心的配乐,无论是每个角色独特的主题——从指关节的嘻哈音乐到伽马融合电子音乐的忧郁爵士钢琴——还是《索尼克》之后的每个关卡。 3 的模式中,每一幕都有不同的变化。但 Jun Senoue 的摇滚声音最终占据了舞台的中心,虽然大多数歌迷会说 SA2 中的“Live & Learn”是他们最喜欢的 Crush 40 歌曲,但对我来说,它一直是“Open Your Heart”——也许只是因为它是第一首留下了这样的印象。

悲剧在于,与《超级马里奥 64》相比,《索尼克大冒险》并不被视为经典。根据 Metacritic 的数据,它的评价几乎与《索尼克 06》一样糟糕,我不得不怀疑怀旧情绪是否完全影响了我的判断?但最近又玩了一下,不行;我必须声明,错的是孩子们。

您找到的这些 Metascore 并非针对 Dreamcast 版本,而是针对基于 Sonic Adventure DX(首次在 GameCube 上发布)的端口。这个所谓的“导演剪辑版”确实改进了一些元素 - 例如将帧速率加倍到 60FPS,将角色模型更新为 SA2 中使用的不戴手套的角色模型,以及让你跳过过场动画 - 但它也无意中添加了一大堆控制原始 Dreamcast 版本中不存在的问题和故障。要更详细地了解 DX 端口中出现的所有问题,强烈推荐来自 Cyber??shell 的 YouTube 视频。

与任天堂最初在其 Nintendo Switch Online 服务上对《时之笛》的 N64 模拟失败所引起的愤怒相比,世嘉是如何为子孙后代毁掉索尼克最好的 3D 游戏的,这几乎是犯罪行为。要获得真正的索尼克冒险体验,您需要在原始硬件上或通过仿真来玩 Dreamcast 版本,尽管据报道 PC 版本上的一堆模组确实将游戏恢复到尽可能接近原始版本。

如果您确实设法以原始形式玩《索尼克冒险》,那么您会发现它的大部分魅力和发明仍然存在。特别是与该系列后来的作品中出现的拖沓乏味和臃肿相比,刺猬遭受了身份危机,遭受了有问题的设计决策,并且似乎只是在过去的成功中滑行。

评论家们长期以来一直对 3D 版索尼克不屑一顾。如今,围绕刺猬的大部分兴奋都与他的 2D 郊游有关。看看由粉丝开发的出色的《索尼克狂热》和《索尼克起源》(尽管这可能是索尼克 2D 衰落的开始……再次)。尽管世嘉的目标是让《索尼克前沿》获得高评价,但 3D 索尼克能否在 2022 年实现这一目标还有待观察。从目前我们所看到的情况来看,世嘉似乎支持了错误的说法。不过,我确实想参加过去的投资者电话会议,高管们表示他们的目标是“令人满意的 6/10”。

谁知道呢,备受期待的“开放区域”游戏玩法可能会改变游戏规则,而 Sonic Team 的 Takashi Iizuka 表示他的目标是让这款新游戏为未来的 Sonic 游戏奠定基础,我将开放我的游戏心并希望团队能够向最优秀的人学习和生活。毕竟,开发商希望新游戏能够像《索尼克大冒险》一样具有影响力。对此我只能说:祝你好运。

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