据育碧称,部分《幽灵行动:断点》微交易在发布为“错误”后被撤回

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据育碧称,部分《幽灵行动:断点》微交易在发布为“错误”后被撤回
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《幽灵行动:断点》将于今晚全面推出,所有玩家都可以体验育碧最新的《汤姆克兰西》游戏。不过,在发布之前,Breakpoint 经历了一段艰难的时期,在有争议的测试版和微交易的全部范围之间定义自己。后一个问题似乎是育碧热衷于解决的问题,今天在《幽灵行动》官方论坛上发布了社区声明。

在帖子中,断点开发商 Ubisoft Paris 概述了游戏的整体理念,其中不涉及任何付费获胜元素。该团队希望希望避免微交易的玩家感觉自己没有受到该选择的影响。这似乎与大量的微交易相冲突,其中包括武器蓝图、车辆和武器附件,这些都转化为 PVE 和 PVP 游戏。该商店还提供化妆品和节省时间的物品,育碧表示后者并不打算在发布时上线。

“我们知道,在 10 月 1 日《幽灵行动:断点》的抢先体验期间,一些省时物品(技能点捆绑包、XP 助推器、用于高级武器升级的零件捆绑包)可以在我们的商店中购买几个小时。但这不是我们的本意,这对我们来说是一个错误,”育碧表示。 “这些项目被设计为一种可选方式,让稍后到达游戏(发布后)的玩家能够赶上那些已经玩了更长时间的玩家,并享受我们的合作和具有挑战性的最终游戏体验。这些节省时间的东西现已从我们的商店中删除。”

育碧表示,未来将“监控游戏的经济并仔细平衡”。该工作室还声称,《断点》是一款实时游戏,就像育碧目前发布的大多数游戏一样,它将在发布后定期进行调整和更改。

我们仍在深入研究游戏以进行适当的审查,但与此同时,您可以查看我们的指南中心。如果你想了解育碧自己在最新《幽灵行动》背后的想法,可以看看我们关于《断点》和《全境封锁 2》之间的区别、工作室工作与生活平衡以及《断点》整体使命宣言的采访。

我们仍在深入研究游戏以进行适当的审查,但与此同时,您可以查看我们的指南中心。如果你想了解育碧自己在最新《幽灵行动》背后的想法,可以看看我们关于《断点》和《全境封锁 2》之间的区别、工作室工作与生活平衡以及《断点》整体使命宣言的采访。

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模拟游戏

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