饭冢隆 头发 d 索尼克团队 ,想让你知道 音速前沿 “一点也不相似” 塞尔达传说:荒野之息 .
看看即将推出的《索尼克前沿》并想,“嘿,这给了《荒野之息》的氛围,这是非常公平的。”诚然,这有点表面水平,一种还原反应,但是,来吧,肯定有一些影响,对吧?好吧,尽管看起来非常明显的相似之处,饭冢在最近接受 Shacknews(由 TheGamer 发现)采访时表示,两者并不相似。
“从开发[团队]的角度来看,他们正在制作一款动作游戏,”饭冢说。 “因此,当他们想到《荒野之息》时,他们认为《荒野之息》绝对是一款角色扮演游戏,而且它与他们正在制作的动作游戏完全不同。
“你知道,是的,《荒野之息》中也有同样的自由元素作为角色扮演游戏,他们正在采用线性高速动作索尼克游戏并在那里实现自由。
“但是当我们思考,‘这是一款开放世界游戏吗?它与《荒野之息》类似吗?’,团队中的很多人都喜欢《塞尔达传说》系列,他们喜欢《荒野之息》,他们玩过它,但对他们来说,他们并没有真正看到游戏之间的相似之处。”
当然,在采访中,饭冢确实谈到了绝对不是开放世界的开放区域风格,以及它与其他游戏的不同之处。 “这种开放区域格式以前从未做过。我们正在尝试查看市场上的其他游戏,但我们找不到任何具有开放环境的线性平台动作游戏玩法。”
如果你不是一个完美主义者,你也不必担心击败游戏中的所有老板,因为这不是必需的。但反过来,这意味着索尼克团队必须确保 Boss 本身就很有趣。
影子粉丝可能也会失望地听到他不会出现在《边疆》中,尽管饭冢确实想让他回来。
最近,《索尼克》的表现非常出色,今年早些时候,第二部电影成为有史以来票房最高的视频游戏电影,整个游戏系列现在在全球的销量已达到 15 亿份。
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