Sonic Boom 是为西方观众制作的“刺猬索尼克”重启版。该 IP 涵盖 Wii U 和 3DS 的新游戏、电视节目以及可能还有大量商品。世嘉现在解释了为什么要改变角色。
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现在,Polygon Sonic Team 设计师 Takashi Iizuka 证实他正在监督该项目,但 Sonic Boom Wii U 的开发由西方工作室 Big Red Button 负责,而 Sanzaru Games 则负责 3DS 版本。
在解释品牌重塑时,饭冢说道:“作为全面思考西方的一部分,我们希望确保我们拥有西方游戏开发商,并使其成为西方电视的一部分。我们希望确保它的开发最适合西方观众主要是;这非常重要。
“整个事情是从电视剧开始的。我们之前的剧集《索尼克 X》是在日本制作的,受到日本动漫的影响;它的主要受众是在日本,尽管它也来到了西方。所以《音爆》是专门为西方观众制作的东西。为了使电视剧取得成功,我们几乎必须为西方观众制作它,而游戏也与这一策略相结合。”
美国世嘉制作人史蒂芬·弗罗斯特随后插话,告诉该网站,选择“大红按钮”西化《索尼克》是因为它在动作冒险游戏方面的经验,可能是因为它是由前《神秘海域》开发商鲍勃·拉菲领导的。
拉菲在谈到新的 Sonic Boom 游戏时说道:“Sonic Team 很棒,他们制作了非常出色的速度导向型游戏,但这款游戏不仅仅关乎速度。速度是它的一个重要方面,但探索、战斗和强大的叙事也很重要。”故事情节是游戏的一个非常重要的方面,比我过去所说的更重要。
“再说一次,我们想要一个强有力的故事情节和艺术设计,让西方观众能够更好地与美国世嘉所有人产生协同关系,这就是我们全面转向西方开发商的原因。”
他说,这更像是一个沙盒事件,更广泛的关卡集群通过区域连接起来,让玩家进入速度时刻。它还有助于让合作玩家在关键点聚集在一起。
拉菲承认《神秘海域》对 Sonic Boom 产生了影响,这也是 Sonic 的 Nathan Drake 围巾的来源。他继续说道:“我是《神秘海域》开发团队的一员,因此很难将其 DNA 剔除出来。我们正在制作我们想要、想玩的游戏,很难不去尝试那些适合你的感觉。” 。
“考虑到我们过去有很多团队成员参与过《杰克与达克斯特》、《瑞奇与叮当》的工作,所以你要确保我们不只是在做同样的事情。我们充分利用了从这些游戏中学到的最好知识,并应用到这些游戏中。 “这对我们来说非常重要,而不是制作另一款《瑞奇与叮当》游戏或另一款《杰克与达斯特》游戏。重要的是要确保它感觉像一款《索尼克》游戏。”
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