《索尼克起源》开发商对世嘉和游戏的最终版本“非常不满意”

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索尼克起源 推出时并没有受到太热烈的欢迎。除了在《起源》发布之前下架经典游戏外,世嘉还因通过 DLC 将合辑游戏分割成多个部分而受到粉丝的批评。

除此之外,我们开始看到玩家发现了游戏中的一些疯狂的故障和错误。就在昨晚,一位 Twitch 主播发现,通过重新启动并前往隐藏宫殿,您可以有效地跳过《索尼克 3 & Knuckles》中的所有“& Knuckles”部分。哎呀。

但游戏是如何在这种情况下发布的——毕竟,我们已经看过很多《索尼克》的重制版,而且结果都非常好。 Headcannon(Sonic Origins 开发者)创始人 Simon ‘Stealth’ Thomley 的一条推文为我们提供了一些见解。

“我不会撒谎说我们给世嘉的东西没有问题,但《起源》中的东西也不是我们上交的东西,”汤姆利在帖子中说。 “集成引入了一些疯狂的错误,传统逻辑会认为这些错误是我们的责任——但很多都不是。

“关于《起源》,我们是局外人,创建了一个单独的项目,然后又被整合成完全不同的东西。我们知道,这将是一个严重的时间紧迫,我们努力工作来满足它,这样就可以完成这个项目,并且被释放了。”

汤姆利承认,Headcannon 团队确实犯了“一些实际错误”,以及“一些疏忽、一些仓促工作、一些我们注意到但在接近结束时不允许纠正的东西”——但他接着指出,世嘉的开发部分引入了Headcannon 提供的构建中没有更多错误。

因此,Headcannon 要求在发布前进行一些“重大修复”,但被告知无法采取行动,因为游戏发布前的提交工作方式。根据汤姆利的说法,Headcannon“多次”询问延迟的情况,但世嘉不肯让步。

“我为我的团队在如此压力下的表现感到非常自豪,但我们每个人都对《起源》甚至《索尼克 3》组件的状态感到非常不满意。我们对其提交前的状态也不是太兴奋,但很多事情都是我们无法控制的。”

那么接下来会发生什么呢?我们会看到游戏的一些修复和更新吗?或许。汤姆利并没有完全将世嘉拒之门外,发布后工作的机会也摆在桌面上。 “我愿意在合适的条件下做更多的工作;他们是否愿意再次与我合作是完全不同的事情,”

《索尼克起源》现已登陆 PlayStation 和 Xbox 游戏机,并通过 Epic Games Store 和 Steam 登陆 Switch 和 PC。

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